sun_ukoon: (Alda)
[personal profile] sun_ukoon
В первых двух частях мы определились с общим видом произведения, а именно - количеством и качеством героев, канвой и декорациями. Теперь самое время оживить эту картинку. В этой части будут рассмотрены движения и побудительные мотивы.

11. Артефакты. В изначальном значении - непонятная херня. Для целей произведения в жанре фэнтези такое объяснение не канает ниразу. Представльте себе, как герой получает следующую инструкцию: пойдешь к магам серой пустыни, возьмешь у них херню, отнесешь королю Диметилоксину пятнадцатому, получишь взамен другую херню... Очень как-то плохо получается. Лучше уж разом так: "Маги Серой путсыни - давние хранители Памятного Зеленого Рибонуклеинового Креста (ПЗРК), и отдадут они его лишь Вестнику с белой хреновиной в руке". Как вы поняли, белая хреновина - это тот самый стаканчик, которым герой доил кулер в офисе. Так что герой обречен таскать его с собой, чтобы в конце выяснилось, что это замаскированный Грааль. Если убедительно изобразить, продажи одноразовых стаканчиков вырастут втрое.
12. Путешествия. Герой любой уважающей себя книги просто обязан шляться по окрестностям, густонаселенными всевозможными разбойниками, странствующими гоблинами, злобными гномами и спившимися эльфами. Степень их злобности устанавливается автором ссамостоятельно и чаще всего имеет своими корнями окружение автора. Например, авторше в детстве добрый сосед-алкаш котенка подарил, а через некоторое время - встречайте спившегося доброго эльфа. В каждом путешествии обязательно должны случаться не только грудастые служанки, но и драки, и даже сражения.
13. Драки. Вот для них автору и нужна эта тусовка маргиналов. В драках обязательно все получают травмы. Правда, главному герою могут засветить чем-нить магическим куда-нить район заднего прохода, и предтся ему под опекой грудастой служанки валяться на постоялом дворе... Но обязательно в городе. Тогда маргиналам будет чем заняться, и они не разбегуться по окрестным бандам. Так что у драк двойной смысл.
14. Лирические отступления. Чтобы кожа текста на скелете канвы выглядела молодо и привлекательно, ее необходимо наполнить не только мускулами событий и сухожилиями персонажей, но и жиром местного колорита. В качестве жира обычно используются местные легенды и баллады, которые маргинали и случайные встречные рассказывают перед сном. Легенды обычно кране длинны, на редкость запутаны и в общем виде бессмысленны. В качестве баллад используются корявые строки друзей-графоманов. Неплохи также сны главного героя (естественно, вещие, он же вестник со стаканом), а также его горячечный бред по случаю попадания отравленной стрелы в задницу. В бреду он прозревает будущее, правда неизвестно чье, и непонятно какое.
15. Оружие. Ну, тут все просто. То ли авторы не до конца утратили чувство реальности, но в большинстве случаев используется арсенал позднего средневековья, что, в общем-то, правильно. Все же эльф с ПЗРК против дракона - это как-то слишком. Поэтому - метательные ножи, мечи, луки, арбалеты, копья, секиры, боевые топоры, кистени и булавы. Ну а так как без магии все равно никуда - то еще и заклинания. Ну и оружие заколдованное - биометрия там, самонаведение. Артефакты тоже могут как-то выступать на этой сцене, но это никто толком себе не представляет как, кроме Верховного Черного Мага, который ваот-вот откинется, после того как сорок веков чалился в каменном мешке в Асимптотических горах, и тогда никому мало не покажется.

Но, об этом в следующей, и, я надесюь последней серии.

Profile

sun_ukoon: (Default)
sun_ukoon

December 2011

S M T W T F S
     123
45678 9 10
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 18th, 2026 06:01 am
Powered by Dreamwidth Studios