Как написать книгу. Часть раз
Aug. 16th, 2008 01:46 amЭто элементарно. Об этом даже неинтересно рассказывать. Для того, чтобы написать книгу, надо запомнить, а особо забывчивым - записать, что книга - это прямоугольный предмет, состоящий из бумаги. Очень, или не очень твердая, очень или не очень красивая бумага снаружи книги называется обложкой и на нее тоже надо обратить внимание. Но потом. Прежде всего, нужно определиться, что будет изображено на бумаге, из которой состоит книга. Содержание, в общем.
Самый потребляемый в наше время жанр - это фентези. Он прост в изготовлении и удобен в чтении. Чтобы написать удобную в чтении книгу жанра фентези, нужно:
1. Определиться с названиями местности, городами, реками и прочими топонимами. Главное, чтобы названия были похожи друг на друга, имена персонажей и названия заклинаний. Очень важно - названия должны состоять из пяти и более слогов и напоминать лечебные скороговорки, которые прописывают логопеды.
2. Определиться со списком рас. Во всякой уважающей себя фэнтезийной книге генетические революции случаются чаще, чем в реальном мире прибытия поездов. С расами главное не перемудрить, а взять уже существующие с присущими им свойствами, местами обитания, характерами, наследственными психическими заболеваниями и оружием. Для первых пяти томов, пока наивный читатель верит, что эта херня хоть когда-то хоть чем-то внятным закончится, вполне хватит эльфов, гномов, магов, какой-нибудь летучей разумной нечисти и людей. Хотя людей лучше не надо - у них должны быть внятные имена, а это уже противоречит п.1. Главное, запомните, что все женские имена эльфов должны рифмоваться со словом "Электродрель" (Это не мое наблюдение, но автора убей не вспомню). Т.к. рифм маловато, то и женскими эльфийскими персонажами увлекаться не стоит.
3. Главный герой. Его задача - быть понятным читателю, т.е. это должен быть жизнерадостный дебил с общечеловеческими ценностями. В книгу он проваливается совершенно неожиданно, прямо от офисного кулера, заглядевшись на новую сотрудницу с зелеными глазами. Важно: зеленые глаза и рыжеволосость по определению базовые признаки Главной героини фэнтези.
4. Антураж. Если главный герой сразу все умеет, то это неправильный главный герой. В любом произведении, сложнее инструкции по сборке шкафа, герой должен расти и совершенствоваться. Следовательно, главноу герою нужен учитель. Это должен быть маг-отшельник, или, в православной версии, монах-отшельник. Могут быть оба, если наш потенциальный издатель предполагает серию из десяти книг и больше.
5. Описания местностей и людей. Большинство персонажей фэнтезийеных книг для удобства описания поделены на расы. Главное, описать всех по разу, а потом уже хватит ключевых слов, например: "Бородатый эльф" или "Молодой гном".
Внимательные читатели наверное уже догадались, что продолжение следует.
Самый потребляемый в наше время жанр - это фентези. Он прост в изготовлении и удобен в чтении. Чтобы написать удобную в чтении книгу жанра фентези, нужно:
1. Определиться с названиями местности, городами, реками и прочими топонимами. Главное, чтобы названия были похожи друг на друга, имена персонажей и названия заклинаний. Очень важно - названия должны состоять из пяти и более слогов и напоминать лечебные скороговорки, которые прописывают логопеды.
2. Определиться со списком рас. Во всякой уважающей себя фэнтезийной книге генетические революции случаются чаще, чем в реальном мире прибытия поездов. С расами главное не перемудрить, а взять уже существующие с присущими им свойствами, местами обитания, характерами, наследственными психическими заболеваниями и оружием. Для первых пяти томов, пока наивный читатель верит, что эта херня хоть когда-то хоть чем-то внятным закончится, вполне хватит эльфов, гномов, магов, какой-нибудь летучей разумной нечисти и людей. Хотя людей лучше не надо - у них должны быть внятные имена, а это уже противоречит п.1. Главное, запомните, что все женские имена эльфов должны рифмоваться со словом "Электродрель" (Это не мое наблюдение, но автора убей не вспомню). Т.к. рифм маловато, то и женскими эльфийскими персонажами увлекаться не стоит.
3. Главный герой. Его задача - быть понятным читателю, т.е. это должен быть жизнерадостный дебил с общечеловеческими ценностями. В книгу он проваливается совершенно неожиданно, прямо от офисного кулера, заглядевшись на новую сотрудницу с зелеными глазами. Важно: зеленые глаза и рыжеволосость по определению базовые признаки Главной героини фэнтези.
4. Антураж. Если главный герой сразу все умеет, то это неправильный главный герой. В любом произведении, сложнее инструкции по сборке шкафа, герой должен расти и совершенствоваться. Следовательно, главноу герою нужен учитель. Это должен быть маг-отшельник, или, в православной версии, монах-отшельник. Могут быть оба, если наш потенциальный издатель предполагает серию из десяти книг и больше.
5. Описания местностей и людей. Большинство персонажей фэнтезийеных книг для удобства описания поделены на расы. Главное, описать всех по разу, а потом уже хватит ключевых слов, например: "Бородатый эльф" или "Молодой гном".
Внимательные читатели наверное уже догадались, что продолжение следует.